Adobe mengumumkan pembaruan besar untuk Adobe Substance 3D – seperangkat alat dan layanan yang mendukung pembuatan konten 3D dari awal hingga akhir proyek Anda – memperluas ekstensibilitas dan kinerja alat. Pembaruan mencakup SDK Bahan 3D untuk pengembang, plugin baru yang andal, dan dukungan chip Apple M-series asli untuk Painter, Designer, dan Sampler. Perusahaan juga mempratinjau inovasi dari Adobe Research yang berfokus pada cara-cara baru untuk merancang, membuat, dan memberikan pengalaman imersif yang menarik dan realistis, dan memamerkan bagaimana merek-merek terkemuka menggunakan alat Substance 3D untuk membangun pengalaman pelanggan yang unik. Selain itu, Adobe mengumumkan bahwa aplikasi Substance 3D akan gratis untuk guru dan siswa di seluruh dunia.

“Merek pintar semakin ‘metaverse-ready’ dengan mengembangkan kemampuan pembuatan konten 3D dan imersif mereka. Itu berarti seniman kreatif dengan keahlian 3D memiliki banyak peluang,” kata Scott Belsky, chief product officer dan wakil presiden eksekutif Adobe Creative Cloud, berbicara di acara pelanggan di Paris. “Inovasi ini memberikan kekuatan super baru kepada orang-orang kreatif yang berkembang pesat dengan menggunakan Substance 3D.”

Semakin pentingnya konten 3D dan imersif telah berkontribusi pada permintaan yang kuat akan alat Substance 3D di industri game, hiburan, dan e-commerce. Pembuatan konten 3D juga terus berkembang menjadi keterampilan inti bagi para profesional kreatif karena semakin banyak merek bersiap untuk metaverse dan pengalaman imersif lainnya. Alat Substansi telah melihat pertumbuhan 100% YoY yang kuat, dengan sekarang ratusan ribu pengguna aktif bulanan.

Dukungan chip Apple M-series asli  untuk Substance Painter, Designer, dan Sampler, memungkinkan pembuat konten 3D bekerja lebih cepat dari sebelumnya. Ketiga alat tersebut adalah bagian dari Substance 3D Collection, satu-satunya solusi menyeluruh untuk visual dan pengalaman 3D.

Untuk membuat kekuatan materi Substance dapat diakses semudah mungkin,  Substance 3D Materials SDK  memungkinkan pengembang untuk menulis plugin mereka sendiri dan menggunakan mesin Substance 3D Material dan Model di dalam aplikasi lain. Toolkit Otomasi 3D Zat baru   menyediakan fitur untuk mengotomatisasi tugas berbasis file zat.

Plugin  Substance Materials di Photoshop  bergabung dengan plugin yang ada untuk Illustrator – yang telah digunakan oleh ratusan ribu pengguna Illustrator – dan membantu menghemat waktu pengguna dan menghilangkan banyak langkah yang diperlukan untuk membuat variasi tekstur dan desain serta efek 3D. Pembaruan terbaru untuk  Substance 3D Plugin for Unity  memungkinkan seniman memuat, menerapkan, dan memodifikasi materi parametrik Substance langsung di dalam mesin Unity, sebuah platform pengembangan untuk membuat game multiplatform 2D dan 3D dan pengalaman interaktif.

Memperluas kemampuan ke dalam alur kerja pemahatan 3D, Adobe juga akan merilis  Substance 3D Modeler  kepada pelanggan akhir tahun ini. Modeler memperkenalkan pendekatan intuitif untuk pemodelan 3D yang membebaskan pengguna dari kendala yang sebelumnya rumit dan teknis. Alat desktop dan VR memungkinkan berbagai kemungkinan kreatif, termasuk penciptaan seni konsep, sketsa dan pembuatan prototipe, pembuatan karakter atau alat peraga mendetail, atau bahkan memahat seluruh pemandangan.

“Memasukkan Adobe Substance 3D ke dalam proses desain dan pengembangan produk kami telah membuka tingkat baru kebebasan berkreasi bagi tim HUGO BOSS,” kata Sebastian Berg, Head of Digital Excellence di HUGO BOSS AG. “Munculnya metaverse menghadirkan peluang menarik bagi dunia mode, dan alat Adobe Substance 3D merupakan bagian integral dari pendekatan kami saat kami menjalankan rencana kami untuk mengembangkan 80% koleksi kami secara digital pada akhir tahun ini. ”

 “Visualisasi adalah salah satu kunci sukses dalam mempercepat pengambilan keputusan, memperkuat hubungan dengan arah kreatif dan mengurangi waktu pemasaran kami dengan memvalidasi produk di titik kontak pemasaran,” kata Guillaume Meyzenq, SVP Consumer Category Running, Outdoor & Sportstyle di Salomo. “Alat Adobe Substance memungkinkan kami untuk memperkuat pengalaman pengguna, menawarkan banyak fleksibilitas dan pengurangan waktu adopsi bagi para desainer dengan mengimpor aset digital dari alat lain.”

 “Perpaduan antara kesederhanaan dan kekuatan mentah dari apa yang dapat saya lakukan di Adobe Substance 3D Modeler sangat mengejutkan. Ini adalah standar emas untuk pahatan dua tangan,” kata Bay Raitt, seorang novelis grafis 3D dan desainer UX utama di Unity. “Dengan satu set kontrol yang dipilih dengan sempurna, Modeler tampak mudah digunakan, tetapi seiring dengan peningkatan keterampilan Anda, itu layak untuk penguasaan mendalam bahkan untuk tugas memahat dan membangun dunia yang paling berdedikasi.”

Source:  martechseries.com