Seluruh konsep Metaverse dan Web3.0 mungkin baru bagi orang luar, tetapi gamer itu telah hidup dalam kenyataan ini selama bertahun-tahun.

Phil Spencer, Chief Executive Officer Microsoft Gaming, mengungkapkan posisi ini dalam sebuah wawancara dengan Bloomberg Studio 1.0, menyoroti bahwa gamer saat ini tidak benar-benar memahami sensasi metaverse “karena teknologi yang diklaim para pendukung sebagai novel adalah yang telah mereka alami dalam game selama bertahun-tahun.”

“Sama sekali tidak mengejutkan bagi saya bahwa gamer mungkin melihat metaverse dan berpikir … Saya sudah memiliki avatar diri saya sendiri, saya sudah bisa pergi ke dunia bersama, dan saya sudah bisa melakukan percakapan suara,” katanya.

Spencer menegaskan kembali bagaimana Microsoft sangat berhati-hati dalam hal cabang tertentu dari ekosistem game blockchain, seperti Play-to-Earn (P2E). Raksasa teknologi itu berhati-hati karena tidak ingin platformnya dimonetisasi secara tidak semestinya, meskipun Spencer mencatat bahwa beberapa bentuk monetisasi sudah biasa terjadi di ekosistem Web2.0.

“Ada petani emas, orang-orang yang benar-benar hanya menghabiskan waktu mereka melakukan beberapa tugas kasar dalam permainan untuk memperoleh beberapa mata uang yang kemudian dapat mereka jual kepada beberapa pemain kaya lainnya dengan uang sungguhan, sehingga orang itu tidak perlu menghabiskan waktu mereka … Tapi sekarang Anda menemukan game yang mulai membangunnya ke dalam ekonomi game itu sendiri,”

Keberatan Microsoft mengenai monetisasi NFT dan inovasi yang mendasarinya telah mendorong Mojang Studios- nya, startup di balik platform game Minecraft, untuk melarang semua bentuk NFT dan aktivitas terkait monetisasi, seperti yang diumumkan pada bulan Juli.

Keterbatasan yang diumumkan Minecraft telah mendorong platform seperti NFT Worlds untuk menarik diri dari Minecraft sebagai platform game utamanya. Secara keseluruhan, Microsoft masih tetap menjadi salah satu raksasa teknologi utama yang mengejar kemajuan terkait metaverse seiring perkembangan Web3.0.