Pasar real estat virtual senilai $ 1 miliar diperkirakan untuk tahun ini dan diproyeksikan akan tumbuh$ 5,37 miliar lagi dari 2022-2026. Mengapa saya harus membeli real estat virtual? Jika Anda bertanya pada diri sendiri pertanyaan ini – Anda tidak sendirian. Metaverse hanya muncul sebagai konsep konkret pada tahun lalu, namun plot tanah virtual utama sedang diambil untuk jutaan dolar. Jelas, sesuatu sedang terjadi di dunia Real estat virtual dan sudah waktunya kita memperhatikan.

Sebelum Facebook mengubah nama perusahaan mereka menjadi Meta, metaverse adalah rahasia yang tersimpan dengan baik. Sekarang, kucing itu keluar dari tas! Metaverse telah dipuji sebagai masa depan internet kita – pengalaman 3D yang jauh lebih mendalam, di mana kita dapat mengambil bagian dalam kegiatan virtual dengan tingkat kehadiran yang tinggi.

Dalam metaverse, berkat teknologi mutakhir, kita akan dapat menikmati dan merasakan pengalaman seperti menghadiri konser langsung, berjalan-jalan di sekitar museum, bermain game dengan teman-teman kita atau berkolaborasi dengan rekan kerja. Semua ini akan terjadi di lingkungan virtual – platform metaverse – yang dibuat oleh perusahaan teknologi terkemuka seperti Microsoft, Meta, Apple dan yang terpenting, komunitas blockchain yang muncul seperti Yuga Labs, The Sandbox dan Decentraland.

Berkat token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT), kami sekarang dapat membeli tanah virtual di metaverse dan pembelian kami dapat dibuktikan secara tak terbantahkan melalui kontrak cerdas di blockchain. Oleh karena itu, sebidang tanah kami di metaverse akan menjadi NFT dan kepemilikan dicatat pada buku besar publik, bersama dengan setiap transaksi yang dilakukan di blockchain. Diberdayakan dengan kepemilikan aset digital, kita dapat membeli, menjual dan menyewa tanah, seperti di dunia nyata

Dengan demikian, merek-merek besar dan selebriti telah melihat kesempatan untuk membeli tanah di metaverse, perbankan pada potensi masa depannya. Memang, banyak merek menganggap metaverse sebagai hub utama berikutnya untuk mengkomunikasikan pesan utama mereka, terhubung dengan penggemar, menyelenggarakan acara virtual dan produk iklan.