Salim Group telah bermitra dengan perusahaan teknologi Asia Tenggara WIR Group untuk mengembangkan platform metaverse yang akan membantu kedua belah pihak mempertahankan kepemimpinan dan daya saing bisnis mereka sambil mendorong pengembangan platform metaverse di Indonesia. Menurut Axton Salim, direktur eksekutif Salim Group, adopsi platform metaverse akan memungkinkannya untuk mengeksplorasi “potensi dan peluang bisnis yang tidak terbayangkan sebelumnya”. 

Michel Budi Wirjatmo, presiden direktur WIR Group, menambahkan bahwa dunia metaverse tanpa batas tidak hanya akan meningkatkan efisiensi dan efektivitas bisnis, tetapi juga akan membawa peluang baru. Namun, diperlukan cara khusus untuk mengarahkan pengguna dalam berinteraksi dan memanfaatkan peluang di metaverse. 

“Dengan keahlian dan pengalaman kami dalam membangun dan mengembangkan teknologi metaverse sejak 2009 untuk menyelesaikan ribuan proyek di AS,  Jerman ,  Spanyol ,  Nigeria ,  Singapura ,  Malaysia ,  Thailand ,  Filipina , dan  Myanmar , WIR Group yakin dapat membantu industri, termasuk Salim Group, untuk masuk dan menjelajah dunia metaverse, melakukan inovasi dan terobosan, serta mengoptimalkan setiap peluang,” imbuhnya.

Metaverse tentu saja ada di radar sebagian besar perusahaan akhir-akhir ini. Menurut sebuah studi Qlik berjudul ” Data Literacy: The Upskilling Evolution “, lebih dari 99% eksekutif C-suite percaya bahwa mereka akan merekrut peran baru dalam 10 tahun ke depan, seperti chief metaverse officer, chief automation officer, head of gamification, dan konselor imersi. Pada saat yang sama, 85% percaya bahwa penting untuk memiliki chief metaverse officer yang bertanggung jawab atas pengalaman karyawan dan pelanggan yang mengangkangi dunia digital dan virtual. 

Selain itu, 86% responden percaya bahwa memiliki desainer pengalaman metaverse, yang bertanggung jawab atas pengalaman karyawan dan pelanggan yang mengangkangi dunia virtual dan fisik, dan yang memastikan transfer data lancar, akan menjadi penting. 

Sementara itu, metaverse secara bertahap membuat tanda di pasar Indonesia dan wilayah yang lebih luas juga. Sebelumnya pada bulan Januari, organisasi esports Asia Tenggara EVOS Esports bermitra dengan Avarik Saga, game metaverse RPG NFT P2E Jepang, untuk memperluas koleksi game sebelumnya, termasuk adopsi game berbasis blockchain. Ditetapkan untuk diluncurkan pada kuartal ketiga tahun ini, Avarik Saga adalah game pembangunan tim strategis di bawah genre RPG Jepang yang bertujuan untuk menghadirkan pengalaman game modern ke dalam ruang metaverse NFT.

Di bawah kemitraan ini, EVOS Esports akan memperkenalkan teknologi blockchain kepada audiens yang berpotensi belum dimanfaatkan di Indonesia dan negara-negara Asia Tenggara lainnya. Ini termasuk orang yang sebelumnya tidak pernah terlibat dengan NFT atau game secara umum. 

Pada skala yang lebih luas, Warner Music Group (WMG) bermitra dengan The Sandbox, dunia virtual game di bawah perusahaan perangkat lunak yang berbasis di Hong Kong, Animoca Brands, untuk menciptakan dunia bertema musik pertamanya, WMG LAND, di metaverse game . Dunia bertema musik akan menampilkan konser dan pengalaman musik dari daftar artis terkemuka WMG. Kemitraan ini menandai entri pertama WMG ke ranah metaverse NFT, dan kesepakatan pertama The Sandbox dengan perusahaan musik besar. 

Baru-baru ini, rumah mode mewah Gucci meluncurkan opsi pembayaran cryptocurrency awal bulan ini. Opsi pembayaran baru akan dimulai pada akhir Mei, dan akan ditawarkan di toko outlet Gucci tertentu, termasuk di Los Angeles, Miami, Las Vegas, dan New York. Menurut  Reuters , Gucci berencana untuk memperluas layanan ke toko-toko Amerika Utara yang dioperasikan langsung dalam waktu dekat, sebelum akhirnya meluncurkannya di semua tokonya. Ini akan memungkinkan pelanggan untuk bertransaksi dalam 10 cryptocurrency yang berbeda, seperti Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum, Wrapped Bitcoin, Litecoin, Shiba Inu, Dogecoin, dan lima stablecoin yang dipatok ke dolar AS.

Source: marketing interactive