Mari kita perjelas dari awal. Masa depan kebugaran pasti akan hibrida, dan interaksi antara latihan virtual dan fisik akan sangat dipengaruhi oleh aplikasi metaverse.

Fleksibilitas metaverse memiliki potensi untuk memberikan kasus penggunaan yang tak ada habisnya untuk latihan phygital. Dalam artikel ini, kami memusatkan perhatian kami pada tiga tren kebugaran mendalam yang akan memengaruhi bagaimana orang akan membakar kalori di metaverse masa depan.

Terlepas dari apakah aplikasi akhir menggabungkan fitur metaverse, tren berikut lazim di industri kebugaran.

#1 LATIHAN GAMIFIED

Menambahkan elemen seperti game ke latihan sehari-hari membuat kebugaran lebih menyenangkan dan menarik. Elemen-elemen ini termasuk bersaing dengan yang lain, menggabungkan penceritaan, serta memberi penghargaan kepada pengguna karena muncul secara konsisten dan mengaktifkan lencana profil untuk pencapaian tertentu.

#2 PAKAIAN PINTAR

Baik itu pakaian pintar seperti kaos PoloTech Ralph Lauren yang merekam aktivitas kebugaran untuk merekomendasikan rutinitas olahraga yang dibuat khusus atau perlengkapan seperti gelang Fitbit dan jam tangan pintar Garmin, pakaian pintar akan tetap ada.

#3 KEBUGARAN MANDIRI LOKASI

Sejak Covid-19 dinyatakan sebagai pandemi global, banyak yang telah berubah di tempat kita melakukan latihan sehari-hari. Pergi ke gym bukan lagi kebutuhan mutlak. Dari Lululemon Studio Mirror hingga Apple Fitness, perusahaan sekarang memiliki penawaran yang dapat dikonsumsi di ponsel dengan cara yang tidak bergantung pada lokasi. Bagi banyak dari kita, sekarang adalah normal baru, dan kita dapat memilih dari ribuan jenis latihan dan kelas pelatih yang sangat cocok untuk dilakukan di banyak tempat, terutama di rumah kita.

Bagaimana tren kebugaran ini menyatu dengan metaverse?

Di sini adopsi VR dan AR akan memainkan peran yang menentukan. Pasar global untuk teknologi terkait akan meningkat menjadi lebih dari 250 miliar USD pada tahun 2028 menurut Statista. Tren yang disebutkan di atas dan inisiatif metaverse sudah disinkronkan dengan cara yang menarik.

GAMIFIKASI

Dengan mengenakan headset VR, Anda secara teoritis dapat membawa diri Anda ke bagian mana pun di dunia dan berolahraga di sana. Ambil contoh, Supernatural, yang memungkinkan anggotanya untuk berolahraga dan bermeditasi di tempat-tempat terindah di bumi. Berkat elemen gamifikasi, aplikasi kebugaran VR memungkinkan Anda membuat papan peringkat pribadi untuk menantang diri sendiri melawan orang lain, membangun otot Anda dengan gerakan sinkronisasi musik, berlatih bersama dengan pelatih langsung, dan menetapkan tujuan mingguan untuk melacak kemajuan Anda.

Olive X sedang membangun ekosistem metaverse gamified. Platform Dustland Rider-nya memungkinkan pengguna untuk mengintegrasikan sepeda fisik melalui Bluetooth dan tenggelam dalam narasi permainan saat mereka terus berolahraga.

PAKAIAN PINTAR

Insinyur di Wesmart mengembangkan setelan stimulasi otot listrik yang meningkatkan efek positif dari latihan. Gugatan tersebut mengelola ini dengan mengirimkan gelombang bio pulse yang mirip dengan otak manusia melalui 16 elektroda yang menutupi tubuh pengguna.

Sony baru-baru ini mengumumkan produk menarik yang akan mempengaruhi perkembangan di domain kebugaran metaverse. Ini disebut Mocopi, band penangkap gerak ringan. Anda dapat menggunakannya untuk mengontrol avatar Anda secara real time dalam aplikasi VR metaverse.

Pasar sensor yang dapat dikenakan diperkirakan akan tumbuh pada CAGR 15,20% pada tahun 2030. Band pelacak kebugaran dan jam tangan pintar sudah mendorong pasar saat ini, dan kami pasti akan menyaksikan inovasi masa depan yang menggabungkan pergelangan tangan pintar, pakaian, kacamata, dan segala macam solusi perawatan kesehatan untuk membuat aplikasi kebugaran metaverse baru.

KEBUGARAN MANDIRI LOKASI

Metaverse akan memungkinkan kita untuk memasukkan hologram di ruang tamu kita, termasuk pelatih kebugaran, mitra, atau lawan. Ghost Pacer telah membuat konsep ini menjadi kenyataan. Perusahaan mengembangkan kacamata augmented reality yang memproyeksikan lawan langsung ke bidang lari Anda. Menggunakan aplikasi pendamping Ghost Pacer, Anda juga dapat berpacu dengan teman-teman Anda, bahkan jika Anda berlari pada waktu yang berbeda.