Sony baru-baru ini meluncurkan paten headset VR baru. Dengan memanfaatkan isyarat audio yang dipancarkan oleh objek dunia nyata, teknologi baru ini dapat memahami komposisinya dan kemudian membuatnya kembali di ruang virtual.

Inti dari teknologi ini terletak pada kemampuannya untuk meningkatkan perendaman metaverse . Pertimbangkan skenario di mana pengguna berinteraksi dengan kursi di lingkungan fisik mereka. Headset VR dapat mendeteksi sinyal audio dari kursi dan mereplikasi materialnya secara virtual. Saat pengguna terjun ke dunia maya, lingkungan dunia nyata mereka secara halus terintegrasi ke dalam pengalaman VR mereka.

Bagaimana ini bisa berhasil? Misalnya, saat pengguna duduk di kursi empuk di dunia nyata, karakteristik suaranya yang spesifik dapat digunakan untuk menggambarkan kursi serupa di VR atau AR. Demikian pula, jika pengguna duduk di kursi yang terbuat dari plastik dan busa, isyarat audionya yang unik dapat membantu menciptakan kembali kursi yang serasi di lingkungan virtual. Representasi VR dapat mencerminkan pilihan tempat duduk dunia nyata pengguna menggunakan ciri-ciri suara ini.

Kemajuan terbaru Sony dalam teknologi VR tidak terisolasi. Perusahaan baru-baru ini memperkenalkan PSVR 2 , menggarisbawahi komitmennya untuk menyempurnakan dan meningkatkan lanskap realitas virtual. Paten baru ini semakin menekankan upaya tanpa henti mereka untuk mengintegrasikan realitas fisik dengan pengalaman virtual, yang pada akhirnya menawarkan keterlibatan VR yang lebih realistis kepada pengguna.

Maret lalu, mereka mengajukan paten yang berpusat pada aset dalam game sebagai NFT. Pendekatan ini mengisyaratkan masa depan di mana gamer berpotensi memiliki aset dalam game mereka, mulai dari skin video game dan karya seni hingga avatar, senjata, dan keterampilan.

Bayangkan seorang pengguna PlayStation memiliki kemampuan untuk membawa karakter favorit mereka ke berbagai pengalaman bermain game. Paten itu mengeksplorasi kemungkinan ini dan menggali untuk mentransfer aset NFT ini ke seluruh game dan bahkan konsol.

Sony juga tampaknya tertarik untuk membuat teknologi mutakhir untuk mengelola server online ekstensif untuk judul-judul MMO. Aplikasi paten lain yang diluncurkan, “MASSIVE MULTI-PLAYER COMPUTE,” menguraikan strategi untuk menetapkan daya komputasi ke zona permainan padat penduduk, menargetkan peningkatan efisiensi beban server.